81microbit按鈕控制角色隨機移動2
學設定角色移動圍範
學習重點3
s
學應用
3m
學習Scratch
互動
重點偵測設計條件執行
情境4設定
3mScratch
動遊戲背景
情境請開啟範例檔「ch8貓咪盃大富翁」體驗大富翁角色A按下A角色B按下B碰到直抵終點保送終點碰到終點遊戲結束碰到回起點回到點起超過棋盤範圍回到起點起點往上或往右移動1~2格註點選檔案>從你的電腦挑選選擇範例檔路徑完成範例>ch8sb3貓咪盃大富翁學習重點3. 應用 Scratch 偵測設計
4設定 Sth 遊戲背景
s3m互動情境 學習重點2. 設定角色移動
3應用 Sth
互動
學習重點s3m互動情境