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126用micromicrobit bitmicromicrobit bit寫程式—培養做、用、想與運算思維能力 培養做、用、想與運算思維能力培養做、用、想與運算思維能力 培養做、用、想與運算思維能力CHAPTER9藍牙連線遊戲-骰子9-1骰子遊戲專題規劃本章將應用microbit主板上的藍牙廣播設計連線骰子比大小的遊戲利用「顯示指示燈」積木設計骰子的1到6點六個面的圖示當玩家1搖動microbit時會隨機顯示1~6點其中一個點數玩家2也會隨機顯示一個點數再利用「邏輯」積木由玩家2判斷誰的骰子點數大一、Planning專題規劃玩家1隨機出現點數玩家2隨機出現點數1當microbit啟動時設定廣播群組2建立一個變數變數名稱「骰子1」3當晃動microbit時將變數「骰子1」的值設定為1到6之間隨機取一個數4廣播發送「骰子1」5如果「骰子1=1」LED指示燈顯示1點6如果「骰子1=2」LED指示燈顯示2點7如果「骰子1=3」LED指示燈顯示3點8如果「骰子1=4」LED指示燈顯示4點9如果「骰子1=5」LED指示燈顯示5點10 如果「骰子1=6」LED指示燈顯示6點1當microbit啟動時設定廣播群組2建立一個變數變數名稱「骰子2」3當收到玩家1發送的「骰子1」廣播時4將變數「骰子2」的值設定為1到6之間隨機取一個數5如果「骰子2=1」LED指示燈顯示1點6如果「骰子2=2」LED指示燈顯示2點7如果「骰子2=3」LED指示燈顯示3點8如果「骰子2=4」LED指示燈顯示4點9如果「骰子2=5」LED指示燈顯示5點10 如果「骰子2=6」LED指示燈顯示6點玩家2判斷結果1如果玩家1的「骰子1」<玩家2的「骰子2」顯示「2WIN」玩家2贏否則如果玩家1的「骰子1」>玩家2的「骰子2」顯示「1WIN」玩家2輸否則顯示「=」平手我的規劃-玩家1廣播發送我的規劃-玩家2接收廣播除了骰子可以連接廣播發送還有哪些遊戲可以連線廣播發送1按下廣播發送1接收到A的數字廣播時執行2B判斷結果

