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131用micromicrobit bitmicromicrobit bit寫程式—培養做、用、想與運算思維能力 培養做、用、想與運算思維能力培養做、用、想與運算思維能力 培養做、用、想與運算思維能力CHAPTER9藍牙連線遊戲-骰子二、玩家2判斷結果如果玩家1的點數<玩家2的點數顯示「2WIN」玩家2贏否則 如果玩家1的點數>玩家2的點數顯示「1WIN」玩家1贏否則 顯示「=」平手1在玩家2顯示骰子點數的下方拖曳暫停01秒再判斷結果玩家1<玩家2玩家2贏玩家1>玩家2玩家1贏玩家1=玩家2平手9-4模擬器顯示骰子點數1點按SHAKE晃動檢查上圖microbit模擬器是否隨機出現骰子的點數2下圖microbit模擬器也隨機出現骰子的點數並顯示結果為「2WIN」、「1WIN」或「=」右上圖或右下圖的模擬器中兩者皆可晃動發送訊息只要是晃動的microbit就是發送廣播的玩家1另一個則是接收廣播訊息的玩家2實作概念

